Branża gier kontra Stop Killing Games – wydawcy próbują zatrzymać europejską ofensywę graczy

Europejska inicjatywa obywatelska „Stop Killing Games” urosła do rangi jednego z najgłośniejszych tematów w świecie gier. Pod petycją podpisało się już ponad 1,4 mln osób, a przekaz jest prosty: skoro gracze kupują tytuły, to nie powinny one znikać z rynku ani tracić dostępu przez wyłączenie serwerów. Brzmi rozsądnie? Dla wielu tak. Dla branży już niekoniecznie.

Co właściwie chce zmienić Stop Killing Games

Rdzeń całej sprawy jest dość jasny. Inicjatywa ma wymusić na wydawcach i twórcach zapewnienie nieograniczonego dostępu do gier – bez ryzyka, że po kilku latach produkcja zostanie po prostu odcięta od życia, bo ktoś zamknął infrastrukturę albo wycofał tytuł ze sprzedaży. W praktyce chodzi o ochronę zakupionych gier przed cyfrowym znikaniem, które dla graczy bywa wyjątkowo frustrujące. I, co ciekawe, ten temat od dawna wraca przy kolejnych zamknięciach serwerów czy usuwaniu gier z platform.

Europejski Parlament i termin, który wyznacza tempo

Sprawa trafiła już do instytucji unijnych. W Parlamencie Europejskim odbyło się publiczne wysłuchanie na początku maja, a Komisja Europejska ma czas do 27 lipca 2026 roku, by przedstawić swoją decyzję. To daje jeszcze chwilę oddechu, ale jednocześnie oznacza, że nacisk z obu stron będzie tylko narastał. Z jednej strony gracze i organizacje wspierające ochronę cyfrowej własności, z drugiej – wydawcy, którzy nie zamierzają oddać pola bez walki.

ESA wchodzi do gry i używa dobrze znanych argumentów

Amerykańska Entertainment Software Association, czyli ESA, postanowiła sprzeciwić się projektowi Protect Our Games Act w Kalifornii. Ustawa ta idzie w podobnym kierunku co Stop Killing Games, więc trudno się dziwić, że branżowe lobby zareagowało dość szybko. W swoim stanowisku ESA podnosi argumenty, które gracze słyszeli już nie raz: utrzymywanie serwerów ma być zbyt skomplikowane, zbyt kosztowne i obarczone ryzykiem bezpieczeństwa.

Warto wspomnieć, że organizacja przypomina też o czymś, co w branży jest wygodnym punktem odniesienia – gry są sprzedawane jako licencje, a nie klasyczne dobra. Z tego wyciąga prosty wniosek: tak jak inne oprogramowanie, nie muszą być dostępne bezterminowo. To argument formalnie zrozumiały, ale dla graczy brzmi jak kolejna próba obrony modelu, który coraz mniej pasuje do współczesnych oczekiwań rynku.

„Za drogo, za trudno, za ryzykownie” – czyli stary zestaw obronny

ESA idzie jeszcze dalej i twierdzi, że projekt ma w praktyce tworzyć nowy prawa konsumenta w świecie gier cyfrowych kosztem twórców. Według organizacji miałoby to prowadzić do mniejszej liczby gier, wyższych kosztów i słabszej innowacyjności. Innymi słowy – klasyczna narracja: jeśli branża zostanie zmuszona do większej odpowiedzialności, ucierpi rozwój całego rynku.

To oczywiście nie pierwszy raz, gdy taki argument wraca przy sporach o prawa użytkowników. Jednak rosnąca liczba podpisów pod inicjatywą pokazuje, że gracze coraz mniej kupują tłumaczenie, iż ograniczenia techniczne zawsze muszą oznaczać brak jakiejkolwiek alternatywy. Nie chodzi przecież o to, by każdy tytuł działał wiecznie w identycznej formie. Raczej o to, by wydawcy nie mogli bez końca usuwać gier z obiegu i zostawiać kupujących z niczym.

Dlaczego ta batalia może być ważniejsza, niż się wydaje

Spór wokół Stop Killing Games wykracza poza jedną petycję czy jeden stan w USA. To w gruncie rzeczy dyskusja o tym, czym dziś jest zakup gry, jakie obowiązki ma wydawca wobec klienta i czy cyfrowa własność to nadal pełnoprawna własność, czy tylko warunkowy dostęp. I właśnie tu tkwi największy problem – gry coraz częściej działają w modelu, który daje firmom pełną kontrolę nad tym, co dzieje się po premierze.

Jeśli więc europejska inicjatywa doczeka się realnych efektów, może to wywołać szerszą zmianę. Nie tylko w polityce, ale też w praktykach całego rynku. A to już temat, którego branża nie może zbyć wzruszeniem ramion. Bo choć dziś wydawcy mówią głównie o kosztach, jutro gracze mogą zapytać po prostu: skoro zapłaciliśmy, to gdzie właściwie zniknęła nasza gra?