Japończyk aresztowany po groźbach wysadzenia siedziby Nintendo w Kioto

W Japonii doszło do sprawy, która brzmi jak ponury żart, ale dla Nintendo była jak najbardziej realna. Według KTV News 27-letni mężczyzna został aresztowany po tym, jak groził wysadzeniem głównej siedziby firmy w Kioto. I choć na szczęście nie doszło do żadnego ataku, sama sytuacja pokazuje, jak szybko internetowe groźby mogą przerodzić się w poważny problem dla dużej marki.

Groźby wobec Nintendo i reakcja służb

Jak wynika z relacji, mężczyzna miał wysyłać listy z zapowiedzią użycia materiałów wybuchowych przeciwko budynkowi firmy. Nintendo zareagowało od razu po otrzymaniu pierwszych pism już w marcu ubiegłego roku – powiadomiono policję, a teren dokładnie przeszukano. Niczego jednak nie znaleziono, co ciekawe, mimo że sprawa wymagała pełnej mobilizacji służb.

Sam podejrzany przyznał się do stawianych mu zarzutów, ale policja nadal bada jego motywy. Na ten moment nie ujawniono, co dokładnie stało za tą decyzją. W takich przypadkach zwykle najważniejsze jest bezpieczeństwo – a to Nintendo potraktowało bardzo serio.

To nie pierwszy taki przypadek

Warto wspomnieć, że to nie pierwszy raz, gdy japoński gigant musi mierzyć się z groźbami. W kwietniu 2024 roku zatrzymano innego mężczyznę, który wysłał dziesiątki wiadomości z pogróżkami przez formularz kontaktowy na oficjalnej stronie firmy. Został później skazany na rok więzienia w zawieszeniu.

W tamtej sprawie padały wyjątkowo agresywne słowa – mężczyzna groził, że zabije wszystkich, którzy „wprowadzili na świat taką beznadziejną grę”. Nie wskazał jednak, o jaki tytuł chodziło. Dla bezpieczeństwa odwołano wtedy zarówno Nintendo Live 2024, jak i finały Splatoon. To pokazuje, że nawet pozornie chaotyczne groźby mogą wywołać bardzo konkretne konsekwencje dla całej społeczności graczy.

Bezpieczeństwo marek i granica między frustracją a przestępstwem

Takie historie przypominają o czymś ważnym – granica między krytyką, złością po przegranej czy internetowym wyżyciem się a realnym zagrożeniem jest bardzo cienka, ale jednak wyraźna. Firmy z branży gier i technologii coraz częściej muszą liczyć się nie tylko z opiniami użytkowników, lecz także z zachowaniami, które zwyczajnie wykraczają poza jakiekolwiek normy. I nie, nie da się tego zrzucić na „emocje po premierze”.

Nintendo to marka o globalnym zasięgu, więc każda taka sytuacja odbija się szerokim echem. Dla graczy to sygnał, że bezpieczeństwo wydarzeń, biur i pracowników nie jest abstrakcją, tylko codziennym obowiązkiem. A dla samej branży – kolejny dowód, że kultura internetowej agresji potrafi przekroczyć bardzo groźną granicę.